學習聲音設計的基本概念和原理,除了介紹基本音效創作技巧,也會介紹常用的聲音設計工具。
瞭解音效創作的背景和設計原理,學習基礎的聲音合成技巧。
在軟體中學習如何調整聲音素材的混音,效果還有音量平衡。
從管理素材到設計遊戲中的音效事件,熟練運用FMOD或Wwise來完全掌握遊戲中的聲音細節。
和我們互動瞭解聲音設計中不為人知的小技巧,全面提升你的聲音設計能力。
綜合前面所學之技術,您將可以完成一個完整的聲音設計專案!
*所有教學內使用之軟體或素材除了其本身為免費之外,皆不提供非法之取得方式。
多數時候,無論是獨立開開發者、製作人或客戶對於報價的過程總令人筋疲力盡,我們盡可能讓價格合理、公開透明,簡化所有繁瑣的程序。
環境聲音是指背景音效,營造出場景的氛圍和真實感。例如:
物件聲音是指與特定物體互動時產生的聲音。例如:
機械聲音:當角色與物體互動進而產生的相關音效。
物件擬音:物體本身可能發出的聲音,如:吹風機馬達聲、木頭斷裂、水和火焰的。
碰撞聲音:相同或不同的物體在互相撞擊、摩擦等發生的聲音。
事件聲音是指特定事件或動作發生時的聲音。例如:
特定事件音效:遊戲開始的倒數、遊戲獲勝時的音效。
觸發事件:在特性條件下會觸發的機制音效:升級、得奬、玩家狀態回復等。
功能性:玩家在使用特定道具或觸發功能時(非物體自身發出聲音之狀況)所發出的提醒性音效。
界面聲音是指用戶與界面互動時的聲音提示。例如:
按鈕點擊聲:用戶點擊按鈕時的聲音。
通知提示音:收到新消息或通知時的聲音。
錯誤提示音:操作失敗或出錯時的聲音。
技能聲音是指角色使用技能或能力時的聲音。例如:
魔法施放聲:角色施放魔法、技能或特殊效果時的聲音。
狀態聲:角色或NPC位於特殊情況下、為了表示該狀態而有的持續性音效。
附魔聲:如附屬于角色本身或持有物件之冷兵器上的狀態音效,如:火焰、冰、雷電等。
動畫音效是指動畫中用來搭配視覺或動態效果的聲音。例如:
腳步聲:角色行走或奔跑時的聲音。
連續動態行為:有連續性動作時的本身發出的聲音。
轉場:畫面和畫面之間的過渡動態。